Final Fantasy VII Revelation mở rộng cốt truyện và thế giới, Wutai trở thành thành phố lớn
How ‘Final Fantasy VII Revelation’ Strikes the Balance Between Old and New
.png)
Tóm tắt nhanh
- Naoki Hamaguchi, giám đốc game của Square Enix, nói ông cảm thấy bình tĩnh khi Final Fantasy VII Revelation sắp ra mắt sau nhiều năm làm việc trên series này.
- Revelation tiếp tục triết lý 'multilayered' (đa lớp) của Remake/Rebirth, với các mảnh truyện và biến thể thời gian có thể hội tụ lại, theo Hamaguchi.
- Hamaguchi tránh gọi dự án là 'multiverse' và thay vào đó mô tả câu chuyện là 'multilayered' và mang tính 'reunion'.
- Remake ban đầu (2020) được xây dựng như một thực tại thay thế chứ không đơn thuần là làm lại đồ họa và cơ chế của bản 1997.
- Final Fantasy VII Rebirth (2024) mở rộng ý tưởng với các nhân vật di chuyển giữa các timeline, làm tăng độ phức tạp của cốt truyện.
- Revelation có cấu trúc ba hồi được mở rộng, cho phép thay đổi thứ tự nhân vật, địa điểm và sự kiện so với bản gốc.
- Wutai, quê hương của Yuffie, được mở rộng từ hai túp lều nhỏ trong bản 1997 thành một thành phố rộng lớn có dân cư và bí mật để khám phá.
- Người chơi sẽ cần dùng Chocobos để di chuyển ở Wutai, và địa phương này được miêu tả đang bị cuốn vào chiến tranh với Midgar.
- Mặc dù hai phần trước đều trên 100 giờ, Hamaguchi lo lắng về khối lượng nội dung còn lại phải đưa vào Revelation, chứ không phải cố tình 'ghép' để tăng thời lượng chơi.
Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.
Trích đoạn bài gốc
Game director Naoki Hamaguchi talks about scale and expectations for one of gaming’s most ambitious remakes.Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của WIRED.





