← Trang chủ
NotebookCheck1 nguồn

Hideo Kojima lo AI làm game development kém thú vị và có thể lấn sang sáng tạo

Hideo Kojima: AI Is making game development 'boring' and fears it could take over creative work within 5–10 years

Tóm tắt nhanh

  • Hideo Kojima nói AI giúp tăng hiệu quả làm game nhưng cũng có thể làm mất phần thử và sai khiến công việc sáng tạo trở nên “boring”. Ông lo AI nếu không được kiểm soát có thể lấn sang cả vai trò sáng tạo trong 5–10 năm tới.
  • Trong cuộc phỏng vấn với Game*Spark, Kojima phân biệt rõ AI như một công cụ sản xuất với AI như một đối tác sáng tạo. Ông cho rằng bản thân chỉ chấp nhận AI ở khâu tăng tốc quy trình, chứ không thay thế trải nghiệm làm ra tác phẩm.
  • Kojima cho biết ông không phản đối AI vì công nghệ này có thể rút ngắn thời gian sản xuất và nâng hiệu quả. Tuy vậy, ông nói cách làm kiểu ra lệnh cho máy rồi sửa kết quả sau đó bỏ qua phần ông thấy thú vị nhất.
  • Ông ví quá trình sáng tạo giống như vẽ tranh, làm model kit, jigsaw puzzle hay LEGO: niềm vui nằm ở phần đang làm chứ không chỉ ở sản phẩm hoàn thiện. Theo Kojima, chính “the middle” mới là phần hấp dẫn nhất.
  • Kojima nói trong sự nghiệp 40 năm, công nghệ đã đi từ game 2D, 16 màu, không có tiếng nói đến 3D và làm việc với diễn viên, nhạc sĩ. Ông xem AI như phần tiếp nối của Photoshop và word processor trong chuỗi công cụ hỗ trợ sáng tạo.
  • Ông nhấn mạnh rằng có thêm công cụ không có nghĩa là mọi thứ đều có thể, vì ngân sách và lịch trình vẫn là giới hạn thực tế. AI có thể hỗ trợ sản xuất nhanh hơn, nhưng không xóa được những ràng buộc đó.
  • Kojima phân biệt giữa “creative” và “product”, cho rằng nếu mục tiêu chỉ là làm ra sản phẩm thì AI dùng được, nhưng người sáng tạo là người thích chính quá trình tạo ra nó. Ông nói làm việc với trial and error mới tạo ra cảm giác hứng thú.
  • Ông lấy ví dụ về âm nhạc: đặt hàng một bài hát rồi chấp nhận kết quả trả về không phải điều tạo ra sự phấn khích, mà là giai đoạn thử đi thử lại giữa chừng. Kojima nói ông không muốn tương lai nơi phần đó bị mất đi.
  • Kojima nói ông vẫn nghĩ AI có thể góp phần xây dựng một tương lai tốt nếu được dùng đúng cách. Dù vậy, ông bày tỏ lo ngại về việc niềm vui của việc tạo ra thứ gì đó sẽ đi về đâu trong 5–10 năm tới.
  • Ông đưa ra những nhận xét này tại buổi media preview của Beyond the Strand ngày 30/10, trước khi triển lãm kỷ niệm 10 năm Kojima Productions mở cửa từ 31/10 đến 20/12 tại Azabudai Hills Gallery, Tokyo.

Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.

Trích đoạn bài gốc

Hideo Kojima says AI can improve game development efficiency but risks stripping away the trial and error that makes creative work rewarding. In an interview with Game*Spark, he distinguished production tools from creative authorship and warned that unchecked AI could eventually expand into creative roles, while saying the next five to ten years would likely be fine.
Đọc bài gốc trên NotebookCheck

Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của NotebookCheck.

Tin khác đang nóng