← Trang chủ
Tom's Hardware1 nguồn

Modder Nga cắm DLSS 5 vào Pac-Man qua 4x Multipass, kết quả lỗi hiển thị kỳ dị

Russian modder slaps DLSS 5 onto Pac-Man with 4x Multipass

Tóm tắt nhanh

  • Valery Kryzhanovsky, kênh YouTube thử nghiệm DLSS 5 của Nga, chạy bản MS-DOS Pac-Man với 4x Multipass và trình bày bốn chế độ render khác nhau.
  • Valery dùng MAME để chạy Pac-Man, ReShade để tiêm DLSS 5 vào pipeline đồ họa và RenoDX để chỉnh tham số DLSS 5.
  • Video cho thấy hiệu ứng lạ và lỗi hiển thị, gồm việc một số chế độ xóa mắt của ma xanh Inky và cả các chấm trên bản đồ.
  • Tác giả nói 4x Multipass cần thiết vì 1x hầu như không có tác dụng với nhiều game cũ; nhiều lượt chồng lên giúp thay đổi tích lũy.
  • Valery nhấn mạnh việc này không phải native — Pac-Man không được thiết kế để hỗ trợ kiểu upscaling này nên phải tiêm ngoài.
  • Valery nhận xét DLSS 5 hiện còn undertrained, thiếu bối cảnh thời gian, tương tự các model DLSS trước, bản build 150MB chỉ là cái nhìn sơ khai.
  • So sánh: Duke Nukem xử lý tốt hơn nhờ môi trường kim loại và che khuất (occlusion), còn Pac-Man cơ bản không có thông tin 3D để DLSS khai thác.
  • Valery thử bốn chế độ: Natural (giữ mê cung đọc được), Default (làm ma có xương gò má), Cinematic (đưa Blinky vào tông phim), Denoise (xoá sạch bảng, kể cả chấm).

Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.

Trích đoạn bài gốc

Russian YouTube channel dedicated to DLSS 5 experiments tries Pac-Man, and it's genuinely cursed.
Đọc bài gốc trên Tom's Hardware

Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của Tom's Hardware.

Tin khác đang nóng