Một số fan Zelda muốn giữ hiệu ứng chém vào tường trong Ocarina of Time remake
Zelda remake: Some OoT players really want to hit walls with their swords

Tóm tắt nhanh
- Bản remake của Ocarina of Time được fan đón nhận tốt, nhưng một số người chơi nhớ chi tiết cũ là chém vào tường bằng kiếm sẽ tóe lửa và phát ra tiếng kim loại. Trong remake, kiếm chỉ xuyên qua tường mà không có phản hồi.
- Theo người dùng Reddit u/Thopterthall, đây là một thú vui nhỏ của game gốc: liên tục bấm tấn công vào tường hoặc dùng jump attack từ trên cao để bị bật ngược lại. Bài đăng của anh nhận được nhiều sự ủng hộ.
- Trong bản gốc năm 1998, tiếng kiếm va vào tường còn có thể gợi ý một lối đi bí mật có thể mở bằng thuốc nổ. Ở remake, các điểm này được nhận ra đơn giản bằng cách nhìn vào chúng.
- Người đăng bài cho rằng thay đổi này là hợp lý, nhưng vẫn nghĩ Nintendo có thể giữ lại hiệu ứng va chạm của kiếm. Một số người dùng khác cũng đồng tình rằng chi tiết này nên còn nguyên.
- u/Darkhawk2099 nói việc kiếm xuyên thẳng qua tường làm giảm độ tin cậy của thế giới game. u/kefka296 thì nhớ rằng trong bản gốc, những thanh kiếm dài hơn có thể mắc vào tường trong không gian hẹp.
- Không phải ai cũng thấy vấn đề này quan trọng; một số bình luận cho rằng việc phàn nàn về chi tiết nhỏ như vậy là quá soi mói. Mức độ đáng kể của thay đổi này có lẽ phụ thuộc vào việc người chơi gắn bó với bản gốc đến đâu.
- Bản remake Ocarina of Time hiện được bán trên Amazon với giá 60 USD.
- Bài viết nhấn mạnh đây là một khác biệt nhỏ về cảm giác chơi, hơn là thay đổi lớn về nội dung hoặc cơ chế cốt lõi.
Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.
Trích đoạn bài gốc
The Ocarina of Time remake has been well received by fans. However, there's one thing some players sorely miss: being able to smack walls with their swords.Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của NotebookCheck.





