← Trang chủ
Tom's Hardware1 nguồn

Người dùng áp dụng DLSS 5 của Nvidia cho game cổ điển như Duke Nukem và Pong

Madlad applies DLSS 5 to the original Duke Nukem and Pong

Tóm tắt nhanh

  • Valery Kryzhanovsky đưa DLSS 5 vào game cũ như Duke Nukem (1991) và Pong (1972) và trình diễn kết quả trên kênh YouTube của anh ấy.
  • Anh chạy game 2D trong DOSBox, dùng ReShade để chồng DLSS 5 và RenoDX làm giao diện cấu hình thông số.
  • Kết quả với Duke Nukem: các phần tử chữ nhật được dập nổi tạo cảm giác chiều sâu và bộ lọc phát hiện được nhân vật, kẻ địch và đạn tương đối tốt.
  • Nếu áp dụng bộ lọc quá mạnh, hình ảnh nhanh chóng biến dạng như hiệu ứng acid; cần điều chỉnh điểm chèn, độ mạnh, preset màu và số lần chạy.
  • Trong blog, Kryzhanovsky giải thích DLSS 5 không được thiết kế cho ảnh 2D tĩnh hoặc game thiếu vector chuyển động và lựa chọn điểm chèn (render, sau upscale, hoặc output) là then chốt.
  • Thử ở cấp render trong game 3D như RBDOOM-3-BFG có thể thay đổi hình học khuôn mặt, cho thấy điểm chèn ảnh hưởng lớn tới kết quả.
  • Anh nhận thấy DLSS 5 khi ép buộc hoạt động tốt nhất với ảnh tĩnh, minh họa qua kết quả tương đối đồng đều với Heroes of Might and Magic.
  • Kryzhanovsky đánh giá DLSS 5 có triển vọng nhưng còn non, và thiếu yếu tố thời gian (phân tích chỉ khung hình hiện tại) là một hạn chế chính.

Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.

Trích đoạn bài gốc

Madlad applies DLSS 5 to the original Duke Nukem and Pong — 50 games tested with outcomes ranging from trippy to genuinely interesting
Đọc bài gốc trên Tom's Hardware

Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của Tom's Hardware.

Tin khác đang nóng