Người mod dùng DLSS 5 rò rỉ áp lên Quake 1996 bằng 4x Multipass nhưng kết quả kém
Modder injects leaked DLSS 5 4x Multipass on 1996 Quake

Tóm tắt nhanh
- Valery Kryzhanovsky đã đăng video chạy bản DLSS 5 rò rỉ trên Quake (1996) dưới dạng post-process chứ không tích hợp vào engine gốc.
- Hiệu ứng được tiêm qua ReShade và RenoDX trên khung hình DOSBox, áp dụng thuật toán DLSS 5 bốn lần (4x Multipass) trong thời gian thực.
- Kết quả hình ảnh trông xấu và tối, tác giả cho biết bản DLSS 5 rò rỉ vẫn đang undertrained.
- Trước đây Valery từng chạy DLSS 5 lên game 2D như Duke Nukem và Pac-Man, tạo ra hình ảnh kỳ quái; lần này có nhiều yếu tố 3D rõ hơn nhưng vẫn kém.
- Bài viết nhắc tới thử nghiệm ray tracing của Nvidia trên Quake II như so sánh, đồng thời nhấn rằng DLSS là công nghệ upscaling chứ không phải ray tracing.
- Tác giả gợi ý DLSS 5 có thể hoạt động tốt hơn nếu được tích hợp vào engine như các mod ray tracing của Sultim Tsyrendashiev.
- Nvidia gần đây công bố tăng hiệu năng mô hình DLSS 5 gấp 2 và giảm footprint 24%, hứa hẹn FPS cao hơn và dùng VRAM ít hơn.
- Những thử nghiệm hiện tại là áp hiệu ứng lên khung hình (post-process) tương tự những video áp DLSS 5 lên phim cũ, như video của JackSpace.
Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.
Trích đoạn bài gốc
Ukrainian modder puts DLSS 5 over the original Quake, and the results are not impressive compared to the RTX Quake mod.Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của Tom's Hardware.





