← Trang chủ
Tom's Hardware1 nguồn

Nvidia cập nhật RTX Mega Geometry lên 2.0 để stream hình học ray-tracing vào VRAM theo nhu cầu

Nvidia’s RTX Mega Geometry 2.0 streams ray-tracing geometry into VRAM on demand

Tóm tắt nhanh

  • Nvidia vừa nâng cấp RTX Mega Geometry SDK lên phiên bản 2.0, bổ sung hỗ trợ streaming cho “continuous level-of-detail clusters” nhằm xử lý các lưới đa giác mật độ cao.
  • Công nghệ cho phép các cảnh quá lớn so với VRAM vẫn được ray-traced bằng cách stream hình học theo ngân sách bộ nhớ thay vì buộc toàn bộ nguồn hình học phải nằm trong VRAM.
  • Theo changelog Nvidia, khi cảnh vượt ngân sách nó sẽ giảm mức chi tiết thay vì liên tục trao đổi geometry vào/ra VRAM; mặc định phân bổ 2GB cho geometry stream, 2GB cho cấu trúc tăng tốc ray-tracing và 4GB cho texture vật liệu.
  • SDK xuất hiện lần đầu ở bản 0.9.0 beta năm 2025 và đã được đưa vào bản cập nhật Alan Wake 2 patch 1.2.8; GitHub hiện ghi phiên bản 2.0.0.
  • Thử nghiệm của Tom’s Hardware trên RTX 4090 ghi nhận tiết kiệm khoảng 1GB VRAM và tăng hiệu năng 13% ở 4K với DLSS Quality; trên GPU 8GB, 1GB tương đương 1/8 bộ nhớ.
  • Mẫu tham khảo Zorah có 1.6 tỷ tam giác trong gói 70GB, cần tới 31GB dữ liệu mesh nhưng ở viewport sân trong chỉ dùng 1.5GB mesh trong VRAM khi chạy RTX 5090 ở 4K với DLSS Quality.
  • Yêu cầu chạy mẫu gồm GPU RTX từ 10GB VRAM trở lên, driver Game Ready 570+, DXR 1.1+, và tối thiểu Windows 10; hiện đây là công cụ cho nhà phát triển hơn là người chơi.
  • Nvidia nói các đổi mới sẽ xuất hiện trong Gears of War: E-Day (phát hành 6/10) nhưng chưa xác nhận game dùng phiên bản Mega Geometry nào; Nvidia cũng cho biết công nghệ sẽ được đưa vào chuẩn DirectX Raytracing 2.0 của Microsoft.
  • RTX Kit 2026.3 đi kèm nhiều thành phần khác: RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1, RTX Neural Texture Compression 0.10 beta, RTX Neural Shading 1.4 và RTX Texture Filtering 1.3.
  • NTC v0.10.0 beta đã có trên GitHub từ 4/8; hiện chỉ có đường Vulkan cho game phát hành dùng NTC với tăng tốc Tensor Core, còn DX12 LinAlg là để thử nghiệm và cần driver/tùy chọn preview.

Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.

Trích đoạn bài gốc

Nvidia’s RTX Mega Geometry 2.0 SDK arrives alongside RTX Kit 2026.3 with on-demand ray-tracing geometry streaming.
Đọc bài gốc trên Tom's Hardware

Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của Tom's Hardware.

Tin khác đang nóng