Steam beta tích hợp codec Pyrowave giảm trễ cho Remote Play nhưng tốn băng thông gấp 5–10 lần
Steam adds low-latency Pyrowave codec to Remote Play — new codec offers better game streaming on local networks but costs '5-10 times' more bandwidth

Tóm tắt nhanh
- Valve đã thêm codec Pyrowave vào Steam beta cho tính năng Remote Play, nhằm cải thiện truyền game trên mạng LAN.
- Pyrowave do nhà phát triển Hans-Kristian "TheMaister" Arntzen tạo ra, thiết kế chuyên cho streaming game trong nhà thay vì dùng mã hóa video thông thường.
- Khác với codec truyền thống, Pyrowave dùng Discrete Wavelet Transforms và mã hóa intra-frame tương tự Motion JPEG2000, giúp chất lượng khung hình ổn định và kháng lỗi tốt.
- Codec tính toán trên shader GPU thay vì bộ xử lý video cố định, đem lại độ trễ cực thấp và không phụ thuộc vào phần cứng mã hóa cố định.
- Phép thử với Phantasy Star Online 2: New Genesis cho thấy Pyrowave mặc định tiêu thụ khoảng 210 Mbps (~26 MB/s) khi stream tới Lenovo Legion Go S.
- Valve ghi rõ Pyrowave dùng băng thông gấp 5–10 lần so với các codec streaming khác, nên có thể gây gián đoạn dịch vụ cho mạng LAN bận rộn.
- Kết quả thử nghiệm cho thấy trải nghiệm phản hồi tốt hơn Remote Play thông thường và hình ảnh xuất sắc, đặc biệt khi bật chế độ 4:4:4.
- Pyrowave được thiết kế cho sử dụng qua mạng nội bộ (LAN), không hướng tới streaming qua Internet.
Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.
Trích đoạn bài gốc
The Pyrowave codec was specifically created for the purpose of game streaming, taking advantage of the large bandwidth and powerful compute available on home networks.Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của Tom's Hardware.





