The Verge nói về cách Remedy thiết kế mission kỳ lạ nhất của Control Resonant
How Remedy designed Control Resonant’s wildest mission: ‘Anything kind of goes’

Tóm tắt nhanh
- Mission “Recursions and Iterations” của Control Resonant xoay quanh hiện tượng giống du hành thời gian, với nhiều timeline giao nhau, chồng lấn hoặc chạy song song.
- Người chơi vào vai Dylan Faden và gặp các nhà nghiên cứu đang bị mắc kẹt, nhưng cuộc chạm trán đầu tiên của Dylan lại không phải là lần đầu họ gặp anh.
- Trước khi câu chuyện đi xa hơn, time glitch xảy ra và các nhà nghiên cứu đều chết; The Verge cho biết đó dường như là kết cục ở mọi timeline Dylan đi qua.
- Bài viết của The Verge tập trung vào cách Remedy xây dựng mission này, nơi mọi thứ có thể diễn ra theo nhiều hướng khác nhau.
Tóm tắt tự động bằng AI từ bài gốc, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.
Trích đoạn bài gốc
Note: Some spoilers for Control Resonant's "Recursions and Iterations" mission follow. One of Control Resonant's most memorable missions involves time travel - kind of. There are certainly multiple timelines intersecting, or maybe overlapping, or maybe running in parallel. As protagonist Dylan Faden, you meet some of the researchers who are trapped in and investigating these timeline anomalies.Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của The Verge.





