← Trang chủ
NotebookCheck2 nguồn đưa tincập nhật 18 giờ trước

Zelda: Ocarina of Time remake trên Switch 2 dùng FSR 1.0, ra mắt 5/11

Zelda: Ocarina of Time uses 2021 upscaler FSR 1.0 on Switch 2, not DLSS

Tóm tắt nhanh

  • Theo licence notices bản 1.0.0, The Legend of Zelda: Ocarina of Time trên Switch 2 dùng AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 và SMAA, không thấy mục DLSS. Đây là bản remake đầu tiên của game Nintendo 64 trên Switch 2.
  • NotebookCheck cho biết một mục trong notices ghi “optimized AMD FSR’s EASU implementation for Mobiles”, ám chỉ giai đoạn EASU của FSR 1.0. Tuy nhiên, tài liệu chỉ xác nhận công nghệ đi kèm game, không nói khi nào upscaler chạy hay game render ở độ phân giải nào.
  • Nhiều người chơi trên subreddit Switch 2 đã đặt câu hỏi về lựa chọn này, nhất là sau khi thấy foliage rung trong trailer. Nintendo hiện chưa bình luận về công nghệ upscaling của bản remake.
  • The Verge nói game là một “fall juggernaut” của Nintendo trên Switch 2, ra mắt 28 năm sau bản gốc trên Nintendo 64. Game có phong cách hình ảnh thực tế hơn và thêm các cải tiến hiện đại như nút nhảy, nút chạy, full voice acting và tính năng “Threads of Time”.
  • Nintendo cũng phát hành phiên bản Switch 2 và Switch 2 Pro Controller đặc biệt với họa tiết Triforce để kỷ niệm game. The Verge cho biết bản remake sẽ phát hành vào ngày 5/11.
  • NotebookCheck cho biết game có giá 59,99 USD cho bản digital và 69,99 USD cho bản physical tại Mỹ. Đây là một Switch 2 exclusive.
  • Nguồn của NotebookCheck cho biết game sẽ có overhauled visuals, full voice acting, orchestral music và một cây ocarina được chơi qua microphone của console. Nintendo đã cho xem gameplay đầu tiên tại Zelda 40th Anniversary Direct ngày 8/9.
  • NotebookCheck cũng lưu ý Donkey Kong Bananza dùng cùng tổ hợp FSR 1.0 và SMAA thay cho DLSS trên Switch 2. Trong khi đó, các game của bên thứ ba như Cyberpunk 2077 và Hogwarts Legacy đã dùng DLSS trên console này.
  • Theo NotebookCheck, DLSS chạy trên Tensor cores của chip Nvidia tùy biến trong Switch 2, còn FSR 1.0 là upscaler kiểu spatial nên nhẹ hơn nhưng ít giữ chi tiết hơn. Điều này lý giải vì sao một số game Switch 2 đầu đời của Nintendo chưa dùng DLSS.

Tóm tắt tự động bằng AI từ 2 nguồn, có thể có sai sót. Hãy kiểm chứng ở bài gốc.

Trích đoạn bài gốc

Version 1.0.0 licence notices for The Legend of Zelda: Ocarina of Time on Nintendo Switch 2 list AMD’s FidelityFX Super Resolution 1.0, an EASU mobile implementation and SMAA anti-aliasing, with no Nvidia DLSS entry visible. The $59.99 remake launches on November 5, 2026, and joins Donkey Kong Bananza as a first-party Switch 2 title paired with FSR 1.0.
Đọc bài gốc trên NotebookCheck

2 nguồn đưa tin

Tapview chỉ hiển thị tiêu đề, trích đoạn ngắn, tóm tắt và đường dẫn tới bài gốc. Nội dung gốc thuộc bản quyền của NotebookCheck.

Tin khác đang nóng